Nice little game! Our German-language review can be found in our recorded livestream starting at 03:45:41. English subtitles are also available. Subscription to our YouTube and Twitch channel is welcome. 🙂
Merci beaucoup. Cela m'encourage à continuer, j'ai encore du travail pour arriver aux productions actuelles. Mais en puisant dans les ressources partagées par la communauté, j'espère bien y arriver un jour. En parlant de communauté, honte à moi d'avoir raté la sorti du n°5 de ùCPM ! Je vais m'empresser de le dévorer. Sympa le nouveau logo.
Merci, pour le nouveau logo c’est l’œuvre de notre ami Slype de la team Crack’n Rom/Cpc Fanz Bzh. Bonne lecture du numéro 5, le 6 est en préparation et sera aussi épais, sinon plus 🙂
Waouh, je suis impressionné. C'est très propre pour du C avec de l'assembleur. Il y a même des scrollings différentiels.
J'ai moi aussi commencé à coder en C et Assembleur avec les mêmes sources que toi (Old School is Beautiful, Amstariga, Cpcmania...). Je serai fortement intéressé de voir ton code source pour voir comment tu as programmé tes scrollings car c'est ce qui me manque à l'heure actuelle.
Est-ce que ce serait possible que tu puisses partager le source, comme tu l'as fait pour DRAGUEUR ?
Merci pour ce retour. Je viens de rajouter les codes sources. Les routines de scrollings se trouvent dans maCPClib.c Je n'ai pas encore eu le temps d'expérimenter la technique donnée plus bas par pwaline, mais si quelqu'un se sent de faire une version de meilleure qualité, avec un peu plus de difficulté et plus longue Why not !
pour scroller au pixel, il faut stocker deux fois ce que tu veux scroller, la deuxième version étant décalée d'un pixel pour continuer à copier des octets de la même façon et la valeur de X&1 donne le sprite à afficher, le décalage en octet devient X>>1
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Comments
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Nice little game! Our German-language review can be found in our recorded livestream starting at 03:45:41. English subtitles are also available. Subscription to our YouTube and Twitch channel is welcome. 🙂
Thanks you for your video !
Franchement épaté par ce jeu, c’est très propre et surtout jouable, belle performance, félicitations 🙂
Kenshiro72 (ùCPM Fanzine)
Merci beaucoup. Cela m'encourage à continuer, j'ai encore du travail pour arriver aux productions actuelles. Mais en puisant dans les ressources partagées par la communauté, j'espère bien y arriver un jour.
En parlant de communauté, honte à moi d'avoir raté la sorti du n°5 de ùCPM ! Je vais m'empresser de le dévorer. Sympa le nouveau logo.
Bonne fin de week-end
Merci, pour le nouveau logo c’est l’œuvre de notre ami Slype de la team Crack’n Rom/Cpc Fanz Bzh. Bonne lecture du numéro 5, le 6 est en préparation et sera aussi épais, sinon plus 🙂
Bon courage pour tes futurs projets 🙂
Bonne fin de week-end également et à bientôt
Waouh, je suis impressionné. C'est très propre pour du C avec de l'assembleur. Il y a même des scrollings différentiels.
J'ai moi aussi commencé à coder en C et Assembleur avec les mêmes sources que toi (Old School is Beautiful, Amstariga, Cpcmania...). Je serai fortement intéressé de voir ton code source pour voir comment tu as programmé tes scrollings car c'est ce qui me manque à l'heure actuelle.
Est-ce que ce serait possible que tu puisses partager le source, comme tu l'as fait pour DRAGUEUR ?
En tout cas, un grand Bravo pour le travail !
Merci pour ce retour.
Je viens de rajouter les codes sources. Les routines de scrollings se trouvent dans maCPClib.c
Je n'ai pas encore eu le temps d'expérimenter la technique donnée plus bas par pwaline, mais si quelqu'un se sent de faire une version de meilleure qualité, avec un peu plus de difficulté et plus longue Why not !
Bonne fin de week-end
Génial ! Merci beaucoup pour ton partage et bonne continuaton pour tes futurs jeux.
De rien et n'hésites pas à partager tes créations.
Awesome !
Thanks you for the video !
Petite vidéo de promo
Merci DarkSteph pour votre commentaire et pour la vidéo.
Ca me fait vraiment plaisir.
Top, c'est vraiment cool, bravo !!!!
Nice game!
Thank you !
Your video is good too.
You were almost out of the zoo !
pour scroller au pixel, il faut stocker deux fois ce que tu veux scroller, la deuxième version étant décalée d'un pixel pour continuer à copier des octets de la même façon et la valeur de X&1 donne le sprite à afficher, le décalage en octet devient X>>1
Merci beaucoup pour ce conseil. Je pense avoir pigé la technique... Je vais essayer de la mettre en pratique.
Bonne journée